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Text File  |  1994-11-29  |  26KB  |  479 lines

  1.         ░░▒▒▓▓██  ALIEN CARNAGE v1.0 ON-DISK TECHNICAL SUPPORT  ██▓▓▒▒░░
  2.  
  3.                                  Copyright 1994
  4.                 SubZero Software / Interactive Binary Illusions
  5.                       Distributed by Apogee Software, Ltd.
  6.        P.O. Box 496389 ■ Garland, TX 75049 ■ Tech Support: (214) 278-5655
  7.  
  8.  
  9.                               ===================
  10.                               SYSTEM REQUIREMENTS
  11.                               ===================
  12.  
  13. ■ Alien Carnage requires a 286 computer with 517k of free conventional memory.
  14.   If you wish to play with sound and music however, you will need 565k of free
  15.   conventional memory.  The game will optionally let you play with a joystick
  16.   or a Gravis GamePad.  The Sound Blaster and Sound Blaster Pro sound cards are
  17.   also optinally supported.
  18.  
  19.  
  20.                             ========================
  21.                             BEFORE RUNNING THIS GAME
  22.                             ========================
  23.  
  24. ■ This game is not designed to be run under MicroSoft Windows.  Windows takes
  25.   up far too many system resources that our programs require for efficient and
  26.   proper operation.  When running this program, DO NOT LAUNCH FROM WINDOWS.
  27.   Run it directly from DOS.  If you are in the Windows environment, quit
  28.   Windows and then run the program.  (NOTE: Using the MS/DOS Icon does not exit
  29.   you from Windows.  That is a shell from Windows.)
  30.  
  31. ■ Any kind of menu program such as Dos Shell will most likely cause problems.
  32.   We recommend running our programs completely from the DOS prompt.
  33.  
  34. ■ All of our products require at least MS/DOS 3.3 or greater.  We recommend,
  35.   however, using at least DOS 5, but preferably DOS 6, because these versions
  36.   have far better memory management than any previous versions of DOS.
  37.  
  38.  
  39.                           ===========================
  40.                           ALIEN CARNAGE SPECIFIC HELP
  41.                           ===========================
  42.  
  43. ■ Alien Carnage requires a minimum of 560k free conventional memory in order
  44.   to run with Sound Blaster music and sound effects.  If you have less than
  45.   560k available, the sounds will not work, but the game will play.  If you
  46.   have less than 517k conventional free, the game will not run at all.  You
  47.   must have a minimum of 517k conventional memory free to play the game, and
  48.   560k conventional memory free to receive Sound Blaster music and sounds.
  49.  
  50. ■ This version of Alien Carnage includes a fix for the Weitek P9000 chipset.
  51.   This chipset was widely used in the Diamond Viper Stealth card, and the
  52.   Orchid P9000 cards.  The fix for this is not a default setting.  You must
  53.   start the game using the command line parameter NOPAGE in order to take
  54.   advantage of this fix.  If you had problems with the previous release of
  55.   Alien Carnage, try this fix, as this may work for you, too.  If you find
  56.   yourself with video problems, make sure to try this switch.
  57.  
  58. ■ If the game appears to be running slowly, turn on the "Turbo Mode" in the
  59.   game's configuration.  If it's still running too slow, shut off the music.
  60.   Shutting off the music will also speed up game play.
  61.  
  62. ■ If you have a Gravis UltraSound, you must load SBOS in order to play this
  63.   game.  You must ensure that your version of SBOS is v3.8 or greater. If you
  64.   have an older version, you will not be able to play the game (with sound and
  65.   music).  If you have an older version, contact Gravis for an update.
  66.  
  67. ■ If you have a Sound Blaster 16 (or 16 ASP) card, you may run into a problem
  68.   after playing for a long amount of time.  You may find that your sound starts
  69.   coming out of only one speaker, and the volume is drastically increased.  If
  70.   this happens to you, the only way to solve the problem, is to turn your
  71.   computer completely OFF, and start again.  The reason for this is that the
  72.   game does a lot of interrupt calls, and the card cannot keep up properly.
  73.  
  74. ■ If you are using a Pro Audio Spectrum 16 sound card.  However, it is very
  75.   important to correctly install Media Vision's driver (MVSOUND.SYS) before
  76.   setting Alien Carnage to run with this sound card.  Please refer to their
  77.   documentation for instructions.  If the driver is not installed correctly,
  78.   the system will crash.  If you get poor sound support from the PAS16 card,
  79.   you may need to disable DMA sharing with your card.  Please refer to the
  80.   documentation that came with the card for instructions.  The first place to
  81.   try looking to solve the problem is the "SET BLASTER" example listed in
  82.   General Problem 1, Solution 3.  95% of PAS16 problems can be solved by proper
  83.   use of the "SET BLASTER" line.
  84.  
  85. ■ Not all clone sound cards properly emulate the Creative Labs Sound Card.
  86.   This program was written for a Creative Labs Sound card, and functions
  87.   properly on all Creative Labs cards.  Not all cards properly emulate the
  88.   Creative Labs standard.  If your card is having problems, try the "SET
  89.   BLASTER" idea mentioned in General Problem 1, Solution 3.  There is one card
  90.   that we are aware of that has problems with the game and won't run at all.
  91.   That's the MediaVision Thunderboard.  Some revisions of this card have a
  92.   problem with their Sound Blaster emulation chip.  Contact MediaVision and
  93.   inquire about a U13 chip replacement.  If you have a Thunderboard and the
  94.   game does work, you probably already have the updated version of the card.
  95.  
  96. ■ Alien Carnage has some specific requirements of your sound card in order
  97.   for the proper functioning of the game's sound output.  Your DMA channel must
  98.   be set at 1, and the IRQ has to be either 5 or 7.  An IRQ higher than 7 will
  99.   not work.  If your IRQ is set at 2, it MAY work.  Apogee can not reliably
  100.   report that IRQ2 is a valid IRQ for this game.  More detailed information on
  101.   how to address this information to the can be found in General Problem 1,
  102.   Solution 3.  Please also note that most sound problems with the game can be
  103.   solved by using the "SET BLASTER" information.  Some other programs you run
  104.   on your computer may interfere with the proper execution of this game.  If
  105.   you are still having trouble, reboot your computer, and make sure Alien
  106.   Carnage is the first thing run after your system processes your AUTOEXEC.BAT
  107.   file.
  108.  
  109. ■ There are a few command line parameters you can try to use to help other
  110.   things that might turn up when playing the game.  A command line parameter
  111.   is something that you type on the command line after the name of the program
  112.   you're running.  The /C switch will be used as an example.  To use that
  113.   parameter, you would need to start the game like this...
  114.  
  115.   CARNAGE /C
  116.  
  117.   The command line parameters for Alien Carnage are stackable, which means
  118.   that you can use more than one at a time, if you need to.  An example of a
  119.   stacked set of command line parameters would look like this...
  120.  
  121.   CARNAGE /C SLOWPAL
  122.  
  123.   The full list of command line parameters is as follows:
  124.  
  125.   /C       -> This forces the game to go to the configuration menu. By default,
  126.               if you have already configured your game, the configuration
  127.               screen will not be brought up.  This parameter will force the
  128.               configuration menu to be brought up when you start the game.
  129.  
  130.   SLOWPAL  -> This forces a "slow" palette update.  This is needed for very
  131.               fast VGA/SVGA video cards (this includes local bus video cards).
  132.               On some video cards, the palette may be off and will look
  133.               incorrect.  This parameter should fix that problem as well, but
  134.               may cause palette "snow" on the screen.
  135.  
  136.   INFO     -> Displays miscellaneous program information.  This information
  137.               includes copyright information, the game version number, and the
  138.               current configuration of the game.  If you ever call for
  139.               technical support on Alien Carnage, and are unable to be at
  140.               your computer, please have this information with you.
  141.  
  142.   NOPAGE   -> This disables SVGA page-flipping code.  On some video cards, the
  143.               game may flicker, or will not work at all.  This parameter will
  144.               force the game into "standard mode", and should solve the
  145.               problems listed above.  This switch is required for the fix for
  146.               the Diamond Viper/P9000 chipset.  If you do not use this switch,
  147.               the game will still have the problems you experienced with the
  148.               first version of the game.
  149.  
  150.  
  151.                   ===========================================
  152.                   HOW TO GET ALIEN CARNAGE RUNNING UNDER OS/2
  153.                   ===========================================
  154.  
  155. Apogee recommends running this game under DOS only.  However, we have managed
  156. to get the game running under our OS/2 v2.11 test machine, and these settings
  157. should work for you.  Create a program reference object and make the following
  158. changes to the default settings:
  159.  
  160. DOS_BACKGROUND_EXECUTION=OFF
  161. DOS_HIGH=ON
  162. DOS_UMB=ON
  163. DPMI_NETWORK_BUFF_SIZE=64
  164. EMS_HIGH_OS_MAP_REGION=64
  165. EMS_MEMORY_LIMIT=3072
  166. HW_TIMER=ON
  167. IDLE_SECONDS=60
  168. IDLE_SENSITIVITY=100
  169. INT_DURING_IO=ON
  170. KBD_BUFFER_EXTEND=OFF
  171. MOUSE_EXCLUSIVE_ACCESS=ON
  172. VIDEO_8514A_XGA_IOTRAP=OFF
  173. VIDEO_ONDEMAND_MEMORY=OFF
  174. VIDEO_RETRACE_EMULATION=OFF
  175. VIDEO_ROM_EMULATION=OFF
  176. XMS_MEMORY_LIMIT=64
  177.  
  178. These settings are not officially supported by Apogee. Your mileage may vary.
  179.  
  180.  
  181.                       ====================================
  182.                       HOW DO I MAKE MORE MEMORY AVAILABLE?
  183.                       ====================================
  184.  
  185. If Mystic Towers returns a message that says you do not have enough memory to
  186. run the game, or the program behaves erratically when it is executed, you
  187. will need to make more conventional memory available.
  188.  
  189. We get a lot of questions like "I have 8 meg of memory, what do you mean I need
  190. more memory?" If this sounds like a question you might ask, then read the
  191. section called "The 640k barrier".
  192.  
  193. There are virtually millions of ways a config.sys file can be arranged to
  194. provide memory, and you'd be reading this document forever if we tried to
  195. explain them all, so we'll just give you one simple example that will work.
  196. It is a simple setup, and will provide you with enough memory in order to
  197. run the game.  Furthermore, there are also several versions of DOS out there.
  198. We will provide examples that use MS/DOS commands.  If your version of DOS is
  199. not MS/DOS, you would need to use the appropriate substitute commands for the
  200. MS/DOS counterparts.  If you are unfamiliar with editing your configuration
  201. files, or are uneasy about it, get a friend of yours that is familiar with the
  202. procedure to help, or check your DOS manual on how to use the Text (ASCII)
  203. editor that comes with your version of DOS.
  204.  
  205. SAMPLE CONFIG.SYS
  206. -----------------
  207. DEVICE=C:\DOS\HIMEM.SYS
  208. DEVICE=C:\DOS\EMM386.EXE RAM
  209. DOS=HIGH,UMB
  210. FILES=30
  211. BUFFERS=30
  212. STACKS=9,256
  213. FCBS=16,0
  214. DEVICEHIGH=C:\DOS\DRVSPACE.SYS /MOVE
  215.  
  216. The last line should only be used if you're using MS/DOS's DriveSpace utility.
  217. (That would also most likely be the place you have a Stacker, SuperStor, or
  218. other some disk compression driver).  Other things that would go in here would
  219. be sound drivers (SoundBlaster 16, Pro Audio Spectrum 16, etc..).
  220.  
  221. SAMPLE AUTOEXEC.BAT
  222. -------------------
  223. @echo off
  224. SET BLASTER=A220 Ix Dy Tz
  225. C:\MOUSE\MOUSE
  226. cls
  227.  
  228. You would only put the mouse line in there if you use the mouse to play the
  229. game, and you would only use the SET BLASTER line if you are playing with a
  230. sound card.  Mystic Towers uses the BLASTER variable to determine where to send
  231. it's sound output.
  232.  
  233. If you do find that you need some sort of modified config.sys and autoexec.bat
  234. files in order to run this game, you might wish to explore what is about to be
  235. said.  Later revisions of DOS (MS/DOS 6.x+, and DR-DOS 6+) have built into them
  236. the capabilities of "Multiple Boot Configurations".  If you are familiar with
  237. these procedures, it will be a snap to do.  If you are unfamiliar, you need to
  238. consult your DOS manual.  The process varies greatly from computer to computer
  239. depending on how you have your system set up, so this will not be explained
  240. here.  However, the time spent learning this procedure from your DOS manual
  241. will benefit you greatly elsewhere, in addition to this game.  When you do set
  242. up a separate configuration, use what is listed above for the config.sys and
  243. autoexec.bat commands in this new boot configuration.  This will work for this
  244. game, and for most other Apogee titles as well.
  245.  
  246. This document does not pretend to be your DOS manual, but it does give you a
  247. basic explanation as to why you may not have enough memory in order to run a
  248. program of ours.  If you are still having trouble getting this program to run
  249. after attempting the steps outlined above, you need to consult your DOS manual
  250. on "How to make more conventional memory" available.  Your DOS manual has far
  251. more exhaustive examples on how to do this than we could possibly document
  252. here.  Apogee Technical Support is unable to assist beyond what is documented
  253. here.  If you are still having trouble getting the program to run, it is not a
  254. fault of our game, it is a limitation of DOS.  Please check your DOS manual, or
  255. call MicroSoft's Technical Support Department.
  256.  
  257.  
  258.                                 ================
  259.                                 THE 640K BARRIER
  260.                                 ================
  261.  
  262. This section isn't actually needed in order to get our programs running.  What
  263. is contained in here is for the most part background information to better
  264. assist our customers in understanding why they need to make more conventional
  265. memory available.
  266.  
  267. When MicroSoft first made DOS 1.0, 640 kilobytes (KB) was set aside as the
  268. highest amount of memory that a computer could have.  The 640KB of memory is
  269. what is called "conventional memory".  To maintain compatibility with older
  270. versions, this was never changed.  Advances in memory management have made
  271. access to memory beyond 640KB, but this memory can only hold data; the program
  272. actually has to run in the first 640KB.  This first 640k is called
  273. "Conventional Memory".
  274.  
  275. Here is a brief discussion of the different types of memory available on your
  276. computer.  The most important one is Conventional memory.
  277.  
  278.   ■ CONVENTIONAL MEMORY starts at 0k and normally ends at 640k.  (The cases
  279.     where this is not the case are EXTREMELY rare)  If you are not using some
  280.     sort of memory manager (such as DOS's EMM386, Quarterdeck's QEMM, or
  281.     Qualitas' 386MAX), this is the only type of memory you have.  Conventional
  282.     memory is used by DOS as well as device drivers and TSR's (Terminate and
  283.     Stay Resident Programs).  A TSR is a program that is loaded into your
  284.     computer's memory (usually from the CONFIG.SYS or AUTOEXEC.BAT files) and
  285.     stays there.  Most programs remove themselves from memory after execution,
  286.     a TSR does not. Device drivers and TSR's are programs that enable the
  287.     computer to use additional hardware such as a mouse, scanner, CD-ROM,
  288.     expanded or extended memory, etc.  A program such as an Apogee game is NOT
  289.     a program that can be loaded as a TSR.  If all you have is conventional
  290.     memory, anything that you would load as a TSR would come out of this
  291.     section of memory.  Take too much away, and you're not left over with
  292.     enough memory to run our product.
  293.  
  294.     If you are getting an out of memory error from our program, it is this
  295.     memory that you are running out of.  Whether you have 1 meg, 8 meg of
  296.     memory, or 32 meg of memory, it's irrelevant.  Only the first 640k of
  297.     memory is available for program execution.  Please do not confuse this with
  298.     hard drive space.  Your hard drive space is not memory, and is not relevant
  299.     nor should be considered in this example.
  300.  
  301.   ■ UPPER MEMORY starts at 640k and ends at 1024k.  Normally, this area is used
  302.     for things such as system ROM, video and hardware cards, and the like.  On
  303.     most PC's hardware does not use the entire upper memory area, and with the
  304.     use of the aforementioned memory managers, (EMM386, QEMM, 386MAX, etc.) you
  305.     can move some TSR's into this memory area.  These unused areas are called
  306.     Upper Memory Blocks (UMB'S), and this where some TSR's can be loaded.
  307.  
  308.   ■ EXTENDED MEMORY (XMS) is the memory addressed above 1024k.  Extended memory
  309.     requires the use of a memory manager, such as MS/DOS's HIMEM.SYS.  This
  310.     region of memory is not usable for standard program execution; it can only
  311.     be used for data storage.  Apogee programs that use this type of memory
  312.     (such as Wolfenstein & Blake Stone), only use this to store level or
  313.     graphic data.  The actual program itself is running in conventional memory.
  314.  
  315.   ■ HIGH MEMORY AREA (HMA) is the first 64k of extended memory.  This is a
  316.     special region of memory that is most commonly used to load DOS high.  When
  317.     you issue the DOS=HIGH command in your config.sys file, the amount of
  318.     conventional memory that was previously being occupied by DOS itself is
  319.     moved into this region.
  320.  
  321.   ■ EXPANDED MEMORY (EMS) is another type of memory that some MS/DOS programs
  322.     can make use of.  Like XMS, this memory is not available for program
  323.     execution, it's only used for data storage due to it's nature.  An
  324.     explanation of this type of memory is rather technical, so it will not be
  325.     delved into here.  If you're curious, check your DOS manual, or your memory
  326.     manager manual.
  327.  
  328. When you first start up your computer, there are two files that your computer
  329. looks at: CONFIG.SYS and AUTOEXEC.BAT.  These two files contain lists of device
  330. drivers and TSR's that are automatically run when starting your computer.  Each
  331. of these takes up space, and it is taken away from the 640k of conventional
  332. memory.  As more and more programs are loaded from the autoexec.bat and
  333. config.sys files, you have less and less available from the original 640k.
  334. Since it is this memory that programs run in, you can see that the amount taken
  335. away from the programs executed in config.sys and autoexec.bat would want to be
  336. kept to a minimum.  This can be accomplished by either reducing the amount of
  337. programs loaded in from config.sys and autoexec.bat, or moving them to high
  338. memory via the use of EMM386, QEMM, 386MAX, or some other memory management
  339. program.
  340.  
  341.  
  342.             ========================================================
  343.             WHAT IS THE "SET BLASTER" COMMAND, AND WHY DO I NEED IT?
  344.             ========================================================
  345.  
  346. Mystic Towers (and any other Apogee game that uses the Sound Blaster) uses the
  347. SET BLASTER command to figure out where to send it's sound output.  A Sound
  348. Blaster card can have many different sound outputs, and since there are
  349. zillions of computers out there, a way needs to be used in order to tell the
  350. game where your sound card is located.  The SET BLASTER line is how we do it.
  351. Check to make sure that you have the SET BLASTER line in your AUTOEXEC.BAT
  352. file.  The line looks like this.  This code is an example, and isn't exactly
  353. what you need to put in your system, make sure to read this whole section.
  354.  
  355. SET BLASTER=A220 I5 D1 T3
  356.  |    |      |    | |  |
  357.  |    |      |    | |  |______ Type of Card
  358.  |    |      |    | |_________ DMA Channel
  359.  |    |      |    |___________ Interrupt
  360.  |    |      |________________ Port Address
  361.  |    |_______________________ Environment Variable
  362.  |____________________________ DOS Command
  363.  
  364. NOTE: There can be no spaces between the word BLASTER and the equal sign (=).
  365. If you have a space in there, your system will read it incorrectly, and it will
  366. not be recognized by our games.
  367.  
  368. Now, these may not (most likely not) be the same for your board, because the
  369. Port Address, Interrupt and DMA Channel can be set by adjusting "jumpers" on
  370. your sound board.  Some newer cards have this information controlled by
  371. software, please consult your card's manual for more information on how to set
  372. these things.  You should also check your manual if you are unclear as to how
  373. to tell what settings your card is set at.  The information *IS* important, so
  374. it's recommended that you know precisely what the settings are.  If you are
  375. using a card that "emulates" the Sound Blaster (such as the Gravis UltraSound
  376. through software, or the PAS16), you should check your card's manual on how to
  377. set the card for Sound Blaster emulation.
  378.  
  379. For PORT ADDRESS, it's almost always 220.  That seems to be the default for
  380. most sound cards out there, and unless you know you've switched it away from
  381. 220, it's a safe bet it's still there.
  382.  
  383. The INTERRUPT is something that varies from system to system.  Mystic Towers
  384. requires that your IRQ be set at 7 or less.  If your computer is at IRQ10, you
  385. will have to change it to something lower than 8 in order to play the game.
  386. Apogee does not recommend using IRQ2.  Most of the people we run into who use
  387. IRQ2 have difficulty getting their programs to run properly, unless they switch
  388. to a different IRQ channel.
  389.  
  390. The DMA CHANNEL is one that causes some people problems.  By default, this is
  391. almost always set at 1.  Unless you have a specific need to change this, it's
  392. probably still at 1.  If you're running into lockups using digitized sounds
  393. with Apogee games, this is probably where your problem lies. If you get lockups
  394. with an Apogee game that has digitized sounds, and this variable is correct,
  395. try turning off the digitized sounds, and if the game plays right, you probably
  396. have a DMA conflict.  Adjust the DMA channel on your sound card, then reflect
  397. said change in this variable in the SET BLASTER line.
  398.  
  399. The TYPE OF CARD is something that is fairly easy to check out.  If you're
  400. running a non-Creative Labs sound card, then you want this to either be 1 or 3,
  401. depending on which card it is.  It's usually 1.  For a genuine Sound Blaster
  402. card, it's one of these...
  403.  
  404. 1 or 3 for a plain Sound Blaster.  2 or 4 for a Sound Blaster Pro, or a 6 for
  405. a Sound Blaster 16 or an AWE32).  The factor in choosing between the two
  406. numbers here is the age of the card.  If it's an older card, than choose the
  407. smaller number (1 or 2).  Clone cards, or cards that emulate the Sound Blaster
  408. usually have a T variable of 1.  Experiment to see what works best for you.
  409.  
  410. I get a lot of questions from people wanting to know why they have to use this
  411. if they don't have a Sound Blaster.  Well, it's simple.  This command has
  412. NOTHING to do with what type of command you use.  Apogee games that use
  413. digitized sounds expect these cards to be at specific settings.  If they are
  414. not, then the game needs to be told this.  The way to do this is with the
  415. environment variable BLASTER.  That's why this is needed.  Some of our newer
  416. programs (Raptor, Hocus Pocus) have specific setup programs which let you set
  417. up this information manually, but they still require the SET BLASTER line to
  418. operate at 100% efficiency.
  419.  
  420. Please remember to add this to AUTOEXEC.BAT, save the file back to disk,
  421. reboot your computer, and make sure to delete the game config file (HARRY.CFG)
  422. before running again.  If you have any further questions, please drop Apogee a
  423. line.
  424.  
  425.  
  426.                           ============================
  427.                           CONTACTING TECHNICAL SUPPORT
  428.                           ============================
  429.  
  430. Apogee thanks you very much for playing our games.  Customer satisfaction is a
  431. high priority of Apogee's, and we strive to please everyone.  Our Technical
  432. Support staff is available to assist all of our customers in solving any
  433. technical problems that may be experienced.  Our Technical Support Department
  434. is available to answer your questions Monday through Friday during the hours of
  435. 8:00 A.M. to 6:00 P.M. Central Standard Time.  The phone number for the Tech
  436. Support Department is (214) 278-5655.
  437.  
  438. However, the voice line isn't your only channel of contact.  We are also
  439. reachable via a fax machine at (214) 278-4670, (24 Hours a Day) or you can
  440. write to us.  Our mailing address is:
  441.  
  442. Apogee Software
  443. POB 496389
  444. Garland, TX 75049-6389
  445. United States of America
  446.  
  447. Apogee Technical Support can also be contacted via a variety of electronic
  448. medium.  Several major online services are monitored, and Apogee's E-Mail
  449. addresses are listed below.   Also, a variety of Bulletin Board networks are
  450. monitored as well, and those are also listed.
  451.  
  452. If you do contact our Technical Support department, please be at your computer,
  453. and have it ready for assistance.  If you can't be at your computer, please
  454. have printouts of the following things available, so that we may assist you
  455. better.  It may be possible do provide technical support without these things,
  456. but it will be much more difficult.
  457.  
  458. The needed files are CONFIG.SYS & AUTOEXEC.BAT, plus what happens when you
  459. execute the "MEM /C" command (or just MEM if you get an error using MEM /C).
  460.  
  461. ■ Major Online Services
  462.  
  463. America Online -> APOGEE              CompuServe     -> 74200,553
  464. Delphi         -> APOGEE              Genie          -> APOGEE
  465. Prodigy        -> CXVP94A             NVN            -> JSIEGLER
  466. FidoNet        -> 1:124/9006          Internet       -> joe.siegler@swcbbs.com
  467.  
  468. ■ Bulletin Board Networks
  469.  
  470. There are several BBS networks that are monitored for Apogee messages.  Our
  471. Online Support Representative monitors all of the following BBS networks.
  472.  
  473. Fidonet, Relaynet (Rime), Intelec, Ilink, U'NI-Net, Smartnet, & City2City.
  474. All of these BBS networks have Games, Shareware, and Apogee conferences.
  475.  
  476. And of course, we can be reached on Software Creations, the Apogee BBS!
  477.  
  478. [ END OF FILE ]
  479.